Михаил Баженов Telegram

Резюме на вакансию «Промпт-режиссёр» · Видеаль Медиа

Михаил Баженов

Промпт-режиссёр. Омск, 23 года

Делаю ролики с нейросетями целиком: сценарий, раскадровка, промпты, музыка, монтаж. Ниже два клипа, которые я поставил от первой идеи до финального рендера.

Клипы
2 полных, 13 674 кадра
Ассеты
63 картинки, 63 анимации
Звук
Suno, ElevenLabs, Whisper
Видео
Veo, Sora; Seedance готов осваивать
Формат
Офис, 5/2, центр Омска
01

Клипы

Оба клипа я делал как эксперимент: можно ли довести нейросеть до работы с узнаваемым стилем, а не до случайной красивой картинки. Песня уже даёт сюжет. Моя задача была решить, как его показать.

Клип 1 · 4:10

Вне смерти

Песня Павла Пламенева

Финальная версия: уголь и бумага

Задача

В куплетах жёсткие слова: «шваль», «мусор», «после войны». Припев светлый, про любовь, которая уносит. Картинка должна была выдержать оба настроения и при этом выглядеть напечатанной, а не нарисованной компьютером: шершавая бумага, грубый штрих, один красный цвет на весь клип.

Что сделал

  • Придумал подход и стиль, собрал образы для каждой строки: маски, пустой город, череп с цветком.
  • Расписал раскадровку по времени песни.
  • Разметил вокал через Whisper с таймингом по словам: слова на экране появляются ровно в момент, когда их поют.
  • Описал сцены для Claude Opus, тот собрал рендер. Дальше правил по кадрам, пока картинка не совпала с задуманной.

Один и тот же момент песни в трёх стилях. Выбрал уголь: в нём текст читается лучше всего, а фактура не спорит со словами.

Кадр «Вне смерти» в выбранном стиле
Сцена:

Клип 2 · 3:26

Арка

Песня группы «Дайте танк (!)»

Финальная версия: масло, тёплый свет

Задача

Ночь, двор, арка, человек в капюшоне и столкновение с другим человеком. В финале та же ночь повторяется глазами второго героя. Хотелось, чтобы это выглядело как старая картина в темноте, а не как мультфильм.

Что сделал

  • Разбил песню на 55 планов в 14 локациях: три куплета, два припева, проигрыш и «перемотка» в конце.
  • Каждую склейку привязал к ближайшей доле, в проигрыше план меняется ровно раз в два такта.
  • Масляный мазок, тёплый свет фонарей, красный только для сердца и одной фигуры.
  • Пробовал подписи с ключевыми словами песни и убрал: картинке они только мешали.

Вторая версия ушла в плоскую графику. Смотрится ярче, но потеряла главное: ощущение, что вспоминаешь.

Кадр «Арки» в выбранной версии
Сцена:
02

Набор ассетов

21 минерал, у каждого три уровня. Итого 63 картинки и 63 анимации. Главное требование: весь набор должен выглядеть так, будто его рисовал один художник. Генерация в ChatGPT Images, отбор и правки мои.

Первая партия

Гранат, первая версия Око бездны, первая версия Разрушитель миров, первая версия

Технически всё чисто, но камни получились на одно лицо: кристаллы на куске породы. Различались только цветом.

После правок

Пламенный гранат Око бездны Разрушитель миров

Убрал породу и дал каждому минералу форму по его названию: у граната внутри пламя, у ока бездны зрачок, «Разрушитель миров» стал расколотой планетой.

Три уровня одного камня

Гранат, уровень 1
I
Гранат, уровень 2
II
Гранат, уровень 3
III
// фрагмент реального промпта
chunky deliberate square pixel clusters,
clear asymmetrical silhouette, tightly controlled palette,
strong selective highlights.
Genuine transparent RGBA background only:
no painted checkerboard, no ground plane,
no external glow; animation is a separate layer.

Каждый файл проверялся автоматически: настоящий прозрачный фон, общая пиксельная сетка 128×128, бесшовный цикл 2 секунды из 24 кадров.

03

Звук

Музыку генерирую в Suno, голос в ElevenLabs, текст из песен снимаю через Whisper. Вот один из моих треков целиком.

Окна в ночи

Suno · 0:00 / 4:11

04

Как работаю

Пять задач из вакансии и то, чем я их уже закрывал.

  1. 00:00

    Сценарий и раскадровка

    Пишу сценарий сам, черновики прогоняю через LLM, если нужно быстро получить варианты. Раскадровку делаю текстом по таймкодам: что в кадре, откуда смотрит камера, когда склейка.

  2. 00:15

    Промпты

    Описываю кадр так, чтобы модели было не за что додумать лишнее: объект, свет, камера, движение, чего в кадре быть не должно. Пишу по-русски, на английский перевожу через LLM и сверяю.

  3. 00:40

    Отбор и правки

    Генерирую с запасом и сравниваю варианты целиком. Хороший кадр, который ломает стиль всего ролика, в монтаж не идёт.

  4. 01:10

    Звук и музыка

    Suno для музыки, ElevenLabs для голоса. Тайминги из вокала снимаю через Whisper и под них режу видео.

  5. 01:30

    Монтаж и команда

    Монтирую в Premiere Pro. С художниками и аниматорами говорю на языке референсов и раскадровок, с техническими специалистами на их языке: я сам пишу код и держу свой сервер.

Про Seedance честно

В нём я ещё не работал. Принцип тот же, что в Veo и Sora: описание сцены, камера, движение, референсы и много дублей. Освоить его на ваших сценариях мне как раз интересно.

05

Инструменты

Видео

Veo, Sora

Знаю Seedance и Kling, в работе пока не пробовал

Картинки

ChatGPT Images

Раньше Midjourney и Stable Diffusion локально

Звук

Suno, ElevenLabs, Whisper

Монтаж

Premiere Pro, ffmpeg

Языковые модели

Claude, ChatGPT и Codex, Gemini

Дизайн и код

Figma, Python, GLSL

В Figma нарисовал весь интерфейс игры Singular и страницу для сайта Малого матфака ОмГУ

06

Обо мне

Михаил Баженов

Мне 23, живу в Омске. Заканчиваю последний семестр специалитета «Компьютерная безопасность» в ОмГУ им. Достоевского. Диплом почти готов, отпроситься понадобится только на дни защиты.

Технический бэкграунд помогает: свои сервисы я собираю и запускаю сам, от Telegram-бота для скачивания медиа до онлайн-кинотеатра со своим плеером. Есть публикация в сборнике конференции «Молодёжь третьего тысячелетия» 2026 года.

В анимации люблю быстрый монтаж с резкими переходами, как в эдитах. Из мультсериалов больше всего нравится «Гравити Фолз», из визуала цепляет Cyberpunk: и аниме, и сама игра.

Английский: читаю свободно, пишу простыми фразами. Промпты на английском собираю вместе с LLM.

Если интересно, напишите

@hamadres Резюме в PDF